Tutorial

Bessere Prompts schreiben

So bekommst du maximale Spielqualität von XERON Engine

1. Spieltyp angeben

Starte immer mit dem Spieltyp:

ObbyRoleplayHorrorRacingShooterSandbox

Beispiel: "Erstelle ein Roleplay-Spiel..."

2. Größe in Studs angeben

Roblox verwendet Studs als Einheit. Empfohlene Größen:

  • • Klein: 100x100 Studs (Obby, Mini-Spiel)
  • • Mittel: 300x300 Studs (Roleplay, Horror)
  • • Groß: 500x500 Studs (Open World, Racing)

3. Biom wählen

Das Terrain-Biom bestimmt Aussehen und Atmosphäre:

Wald
Bäume, Hügel, grünes Terrain
Stadt
Flaches Terrain, urbane Gebäude
Wüste
Sand, Felsen, weite Flächen
Space
Dunkles Terrain, Krater, Sterne
Unterwasser
Korallen, Sand, Meeresgrund
Schnee
Weiße Landschaft, Eis, Berge

4. Assets beschreiben

Nenne konkret welche Objekte du möchtest:

  • Fahrzeuge: "3 Autos, 1 Motorrad, 2 Trucks"
  • Gebäude: "5 Häuser, 1 Krankenhaus, 1 Polizeiwache"
  • NPCs: "10 zufällig laufende NPCs"
  • Waffen: "Pistole, Rifle, Granate mit Damage-System"

5. Spielmechaniken

Definiere die Spiellogik:

  • Leaderboard: "Leaderboard mit Geld und Level"
  • Teams: "2 Teams: Polizei vs. Gangster"
  • Checkpoints: "Checkpoint-System mit Respawn"
  • Shops: "Fahrzeug-Shop mit DataStore"
  • Jobs: "Taxifahrer, Polizist, Arzt Jobs"

6. Atmosphäre & Lighting

Steuere die visuelle Stimmung:

  • Tageszeit: "Sonnenuntergang (18:00 Uhr)"
  • Wetter: "Leichter Regen, Nebel"
  • Bloom: "Bloom-Effekt aktiviert"
  • Atmosphäre: "Haze: 0.3, Density: 0.5"

Beispiel-Prompts

RoleplayKomplex · 15 Credits
Erstelle ein Roleplay-Spiel in einer mittelalterlichen Fantasiestadt.
Terrain: 400x400 Studs, Wald-Biom mit Hügeln, Fluss durch die Mitte.
Atmosphäre: Abendrot (19:00 Uhr), leichter Nebel, Bloom-Effekt.
Gebäude: Schloss auf einem Hügel, Marktplatz mit 8 Ständen, Taverne, Schmiede, Kirche, 15 Häuser.
NPCs: 20 Bürger die zufällig durch die Stadt laufen.
Scripts: Leaderboard (Gold, Level, Ruf), Shop-System im Marktplatz (DataStore), Tür-Script für alle Gebäude.
GUI: Hauptmenü mit Spieler-Stats, Minimap, Benachrichtigungen.
Spawnpoints: 5 verschiedene Spawn-Punkte in der Stadt.
ObbyMittel · 5–15 Credits
Erstelle einen Obby mit 30 Stages.
Terrain: 150x800 Studs, Wolken-Biom, fliegende Inseln.
Atmosphäre: Tag, klarer Himmel, leichter Fog-Effekt.
Stages: Progressiv schwieriger. Stage 1-10: Grundsprünge. Stage 11-20: Bewegliche Plattformen. Stage 21-30: Rotierende Objekte, Kill-Bricks.
Scripts: Checkpoint-System mit DataStore (Fortschritt wird gespeichert), Leaderboard (Stages abgeschlossen), Respawn am letzten Checkpoint.
GUI: Stage-Anzeige, Timer, "Stage X abgeschlossen!" Benachrichtigung.
Spawnpoints: Checkpoint pro Stage.

Do's & Don'ts

Do ✓Don't ✗
Spieltyp + Terrain-Größe angebenNur "mach ein Spiel" schreiben
Konkrete Gebäude & Assets benennenVage bleiben ("viele Sachen")
Mechaniken detailliert beschreibenZu viele Features auf einmal
Atmosphäre & Tageszeit festlegenWidersprüchliche Anforderungen
Leaderboard/DataStore explizit nennenEnglische Prompts mischen

Beispiel-Ergebnisse

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