So bekommst du maximale Spielqualität von XERON Engine
Starte immer mit dem Spieltyp:
Beispiel: "Erstelle ein Roleplay-Spiel..."
Roblox verwendet Studs als Einheit. Empfohlene Größen:
Das Terrain-Biom bestimmt Aussehen und Atmosphäre:
Nenne konkret welche Objekte du möchtest:
Definiere die Spiellogik:
Steuere die visuelle Stimmung:
Erstelle ein Roleplay-Spiel in einer mittelalterlichen Fantasiestadt. Terrain: 400x400 Studs, Wald-Biom mit Hügeln, Fluss durch die Mitte. Atmosphäre: Abendrot (19:00 Uhr), leichter Nebel, Bloom-Effekt. Gebäude: Schloss auf einem Hügel, Marktplatz mit 8 Ständen, Taverne, Schmiede, Kirche, 15 Häuser. NPCs: 20 Bürger die zufällig durch die Stadt laufen. Scripts: Leaderboard (Gold, Level, Ruf), Shop-System im Marktplatz (DataStore), Tür-Script für alle Gebäude. GUI: Hauptmenü mit Spieler-Stats, Minimap, Benachrichtigungen. Spawnpoints: 5 verschiedene Spawn-Punkte in der Stadt.
Erstelle einen Obby mit 30 Stages. Terrain: 150x800 Studs, Wolken-Biom, fliegende Inseln. Atmosphäre: Tag, klarer Himmel, leichter Fog-Effekt. Stages: Progressiv schwieriger. Stage 1-10: Grundsprünge. Stage 11-20: Bewegliche Plattformen. Stage 21-30: Rotierende Objekte, Kill-Bricks. Scripts: Checkpoint-System mit DataStore (Fortschritt wird gespeichert), Leaderboard (Stages abgeschlossen), Respawn am letzten Checkpoint. GUI: Stage-Anzeige, Timer, "Stage X abgeschlossen!" Benachrichtigung. Spawnpoints: Checkpoint pro Stage.
| Do ✓ | Don't ✗ |
|---|---|
| Spieltyp + Terrain-Größe angeben | Nur "mach ein Spiel" schreiben |
| Konkrete Gebäude & Assets benennen | Vage bleiben ("viele Sachen") |
| Mechaniken detailliert beschreiben | Zu viele Features auf einmal |
| Atmosphäre & Tageszeit festlegen | Widersprüchliche Anforderungen |
| Leaderboard/DataStore explizit nennen | Englische Prompts mischen |